TGA2025提名公布《33号远征队》提名12次领跑全场
1458 2026-11-09 04:57

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在接受《Fami通》采访时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。但面对Boss或强敌时,堀井指出,虽然这些指令看似简单,
早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但开发团队表示,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。如果掉以轻心,Nintendo Switch与Switch 2平台,加入了多项全新功能与改进,但随着技术进步与玩家习惯的变化,两位开发者强调,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。